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No 3アサシン CP100/AP0/DP300/闇の魔人この魔人が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を破壊する 入手方法 パック購入:スタンダード、ミッドガルド 勝利報酬:(Eランク)○リコ、◎エドガー (Dランク)◎ファルクス (Cランク)○レナ (Bランク)○グレイ、◎フォルス、○ギルガメッシュ (Aランク)◎ロードグラン (Sランク)◎エドガー、◎グレイ、◎フォルス、○リコ ほか ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 相手ユニットがアサシンに攻撃を行ってアサシンが破壊された場合、攻撃を行った相手ユニットも破壊する。 アサシンよりAPの高く攻撃表示の相手ユニットにアサシンが攻撃を仕掛けた場合、アサシンと攻撃された相手ユニットは破壊される(この戦術は「特攻」と呼ばれている)。 守備表示のユニットに特攻しても効果はなく、LPダメージを受けるだけなので注意。 解説・考察 自分1人を守っていても勝てない2-2ルール対戦に於いては攻撃表示維持が基本戦術。守備型カードではなく攻撃型カードと割り切りましょう。 相手にユニットが居ない場合やノーチェーン状態でターンを回したい場合を除き、アサシンを行動させるつもりが無くともバトルフェイズにアサシンをクリック→数秒後に真ん中ボタンを押してキャンセルが鉄板。こうすることで相手のソーマの烙印等の足止めカードの無駄使用を誘う事が出来る。 更新による仕様の変更 以前はアサシンに特攻の剣を装備させたり、同APの相手に相打ちさせて、1回の戦闘で複数回破壊できていたが、 ver1.48の更新で戦闘時の多重破壊をできないように修正され、1回しか破壊できなくなった。 以前はアサシンに現世の鎖を装備させると特攻能力は発動しなかったが、 ver1.47の更新で、鎖を装備していても特攻能力が発動するようになった。
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作品データ タグ: 2010年代 ゲーム 女性 海外 男性 石化 破壊あり 解除不可能 ジャンル ゲーム 種類 石化 性別 男女 内容 伝説の怪物を倒しに行ったリゲイアという女性が倒したはずがまた次のメデューサになってしまいます。 恋人の女性が主人公とともに助けに行きますが、石化破壊されてしまいます。主人公はリゲイアを倒します。 画像・動画 タグ: 2010年代 ゲーム 女性 海外 男性 石化 破壊あり 解除不可能 外部リンク Fandom https //assassinscreed.fandom.com/wiki/Ligeia 批評・コメント 名前 コメント
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アサシンギルド内イベント情報 (賞金提供者・笑夢さん12000円・ギルマス2万円・ギンタ1万円の合計42000円)(資金に余裕のある方イベント資金提供宜しくお願いします) 正月イベント(合計4.2万円分カードコードプレゼント) 年明け前イベント 2014年12月28日より第一回アサシンギルド総選挙を行います。 各部門投票数1位の方には写真撮影にてセンターポジションと賞金3000円分のカードプレゼント 詳しくは特設ページにて 2日イベント 2015年1月2日24時間耐久イベント実施します 2日朝9時~3日9時まで行います 24時間完走者には3000分のカードプレゼント (GoogleかiTunesかは完走後教えてください完走者多数の場合は1500円となりますご了承ください) 3日イベント 3日はカードコード探しイベントと写真撮影会を実施します (カードコード探し)は17時開始でGoogleカードとiTunesカード1500円分のコードをグルチャで流します 最後の一文字をアルファベットa~z数字0~9の中から早い者勝ちで探し出し 1500円分ゲットしてください (賞金総額12000円) (写真撮影会)はハンター教会とシナリオラスト闇の民で撮影予定です撮影時間22時撮影予定 4日イベント 4日はクイズイベントを実施します クイズは17時から開催しますアニメや学問様々なジャンルから出題します 一番早く回答した人にポイント制で1ポイント加点されます 早く10ポイント先取した方に1500円分のカードプレゼント (賞金総額10000円) 場所はその日に空いているルームにするので予定はしませんグルチャで確認お願いします 正月のイベントは以上のイベントとなっていますみなさん参加のほど宜しくお願いします
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小ネタ小銭稼ぎになる小ネタ 役に立つかもしれない小ネタ 攻略には直接関わりのない小ネタ バグ 小ネタ 小銭稼ぎになる小ネタ 先触れに賄賂を渡した後、スリをすると、先ほど渡した賄賂がまるまる帰ってくる。お金はないけど警戒度下げたい方にお勧め お金を地面に撒いて、それに集まってきた人々から財布をスると、一気に楽に集まる 今回からカウンターの要領で△を押すと、敵から所持品を奪える。成功すれば倒した後に懐を探る必要はない 盗賊ギルドチャレンジのセット2を完了させると、雇った盗賊が道で擦れ違う一般人から自動的にお金をスッてくれる。しばらく人混みを連れ回せば、簡単に元が取れてそこそこ儲かる。また、倒した番兵の死体も自動で探ってくれる。これは実績/トロフィーの条件でもあるので、取得したい人は序盤から活用すると良い。 ストーリー中盤以降余りがちになる爆弾の材料。要らない分はピリ・レイスに売れば、結構な額の臨時収入となる。フルになって余った分を無駄にするぐらいなら、全部売ってしまうのをオススメする。 役に立つかもしれない小ネタ 敵に追いかけられている時で自身が屋根に居る時に、敵兵が屋根の縁から登り切る寸前でアサシンブレードで、ひと突きすると簡単に殺せる(重装兵、イェニチェリ兵関係なく)これを利用し、大人数に追いかけられている時に屋根に登って下からよじ登ってくる敵兵を手際よく片付けられる 追跡者が近くに居る場合、マルチと同様にささやき声が聞こえる。また人ごみに紛れていても追跡者には見つかる。 イェニチェリを相手にした時、攻撃回避後や相手が銃を構えている最中等に短剣や片手剣にて攻撃してコンボキル(死なないほうも)を発動させようとしても高確率で受け流されてしまうが、両手武器を使えば受け流されることはない。スムーズにイェニチェリを狩ることが出来る。もちろん死なないほうのコンボキル発動後にはキルストリークが利く。 素手でなら、イェニチェリの攻撃回避後に攻撃を叩き込むことによってコンボキルが発動でき、を楽に倒せる。が、素手で倒した後 ビグンッと跳ねて負傷扱いにならず死亡してしまう。素手で倒されることを想定してない所為? 敵の所持品を奪う(武器ではない)カウンターのようなものを発動した際、タイミングよく攻撃するとコンボキルが発動する。 イスタンブールで槍が手に入らなくなった場合、弟子のスロットをひとつ開けると勧誘ミッションが発生するのを利用して槍兵からやりを奪う。弟子のスロットが満杯でも弟子を殺してしまえばいい。 槍でカウンターを行うと敵に突き刺したまま手放してしまうが、素早くコンボキルを発生させることで手放さずに攻撃できる。またカウンター成功中に攻撃ボタンを押しっぱなしにすると大回転攻撃を行うモーションへと移行そこから防御ボタンを押して大回転攻撃をキャンセルすると槍を手放さずに槍を使い続けることができるがいずれの方法も敵が回りにいなければならない。 衣装を変更するとチェックポイントからやり直せる。フルシンクロを狙う上で、敵に見つかりそうになった時などに使うと便利。ただしフルシンクロ失敗表記が出た場合は素直にメモリーを再スタートしないとダメ。 攻略には直接関わりのない小ネタ 弟子をアジトのリーダーとして配置し15レベルまで育てるとアジトがテンプル騎士団に攻撃されなくなるネタとしては弟子を配置しなければアジト防衛が発生するので防衛ミッションをしたければ配置しない方が良い シークエンス1のメモリー3でマシャフの教団本部に入り二階に行き右の通路の本棚、反対の通路の本の山、アル・ムアリムの机を調べるとアルタイルの姿が見える。いずれもアルタイル編の1シーンとなっている。ちなみに、この幻のアルタイルに近づくと「スリ」が可能になるが、何も盗めない。 シークエンス1のメモリー2をマスター・アサシンorイシャク・パシャを装備してリプレイすると、短剣・クロスボウ以外の装備を前作同様リセットする事が出来る。ムービー中ではフックブレードも再現されるが、リプレイの時点では使用出来ない。 イシャク・パシャの鎧を装備している間に付けている仮面はイベントムービー中は外してくれる シークエンス6「導師の帰還」にて所々で見えるマリアの幻影近くで鷹の目を使うとアルタイルの姿が見えて幻聴が聞こえる。マリアの姿は村の終わり頃と教団入り口前と教団の階段で見れる 書物を全て入手しアサシンの隠れ家に行くとソフィアが訪ねて来るイベントが発生する。※ただし、現在バグにより発生しない場合がある模様シークエンス8でソフィアを助けに行く時でも発生する。いつの間に脱出したのか… 前作までと同じように、武器を外すことができる。具体的には、抜刀(穹)した状態で死亡すると、武器が手から落ちる。この時メニューから衣装を選択し服装を替えれば良い。ロード画面で武器が外れていれば成功。これを使えば、クロスボウや短剣を外すことができる。 ロマは戦闘には基本的に参加出来ないが、一般市民との殴り合いになら積極的に参加してくれる。しかも結構強い。 槍を一般兵に持たせると斧でカウンターが出来る。しかも専用モーションが用意されている。他にもアサシンズブレード1本の時には必殺モーションが用意されており、またイェニチェリと戦うと専用モーションでチャンバラを繰り広げてくれるので一見の価値あり。 バグ 敵と同じ高さで、塀などから四つん這い状態で敵をロックオンして暗殺をすると高低差も無いのにエアアサシンがときおり発動する アサシンギルドで弟子のフード着用をONしても、なぜか任務を終えてスキルポイントを獲得する度にほとんどのキャラがフード着用がOFFになってしまう リプレイからシークエンス6-4「お使い」に入り、選択肢が出た状態でキャンセルすると、エツィオのフードが取れたままになる。リプレイから出てもフードは取れたまま。元に戻したい場合は、同じくシークエンス6-4に入り普通にクリアすればOK。但し、マスターアサシン、イシャクパシャ、カッパドキア、老アルタイル、ブルータスは変化せず、トルコはフードは取れるものの仮面が残る。詳しくは→http //youtu.be/sFJQ2pTTzbs クリア後にBGMが流れないバグが発生した場合は、リプレイでシークエンス2-1に入り、BGMが流れ出したらリプレイ終了で直る。
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ミッション概要 緊急事態です。レッドカラーが飛来。 欧州司令部を壊滅させた恐るべき高 性能ガンシップ編隊です。まともに 戦えば、甚大な被害がでることは間 違いありません。数々の戦いを生き 抜いた歴戦の勇士を集めて決死隊を 編成。地上からの砲火でガンシップ を撃破します。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 22 1369/684 HARD 47 2822/1411 HARDEST 72 3881/1940 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル 初期配置/開始地点 硬い 隊長:ショットガン 隊長:アサルトライフル 登場する乗り物 出現位置 備考 バイク 開始地点の右 バゼラート 開始地点前方の右にある空き地 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レッドカラー 11 待機モード ミッション全体コメント レッドカラー初登場ミッション。 性能はガンシップより高く、威力も弾速も強化されたレーザーであっという間にアーマーを削り取られる。 ただし待機モードなので、なるべく一体だけ釣り出すようにすれば余裕をもって対処できる。 誘導兵器を垂れ流していると、大量のレッドカラーが反応して地獄絵図になってしまう。 面倒かもしれないが、狙撃兵器や弾速の早い武器で各個撃破していこう。 味方の赤ヘルはいつもより硬くなっているので彼らに攻撃を引き付けてもらおう。 赤ヘルの武装がどう考えても対空向きではないのは本部の罠。 何故かバゼラートが配置されているが、まさかこれでレッドカラーを落とす猛者はいないだろう。チラッ 陸戦兵 その1 【武器】ライサンダー、マキシマムパラライザー(ラピッドパラライザー) 礼賛2以上とマキシマムパラライザーがあればノーダメージも余裕でできる。 意外と知られていないがパラライザーに限らず支援兵器はヴァラクや四足など以外には全て有効である。 レッドカラーも当然動きが止まる。マキシマムを全弾当てれば計算上3分は止まったままだ。 しかしマキシマムパラライザーの武器LVは礼賛乙(LV90)より高いLV93。当然礼賛乙より手に入れにくい。 そんな人はラピッドパラライザーで。この武器でも全弾当てれば十分な停止時間を稼げるが、 弾速が遅い上に数発当たったくらいでは止まってくれない上に射程も短い、と不利なことづくしなので、 少し多目の体力も必要になってくるかも。 その2 【武器】C70爆弾、エリアルリバーサー パラライザー以外だとセントリーや物陰に隠れる性質を逆手に取ってC70で爆破といったところか。 ただし回復が絶望的なまでに出ないので高い回避技術が必要になる。 エリアルリバーサーで回復していくのもいいだろう。 その3 【武器】ライサンダー 礼賛片手に動き回っていればクリア可能。 多少ミスショットが目立っても、攻撃さえ喰らわなければどうということはない。 味方もいる上、敵の攻撃が速すぎて直線状になっている関係で、多少距離を開けて歩き回っていればそう簡単には被弾しない。 但し、一度に5機も6機も付いてきてしまったら素直に再出撃が無難。 敵の移動速度が異常に速い、一度攻撃を当てるとノックバックが酷いなどの理由から攻撃可能なチャンスは極めて少ない上、追撃も非常に困難。よって礼賛を使う場合は片手で十二分に事足りる。 礼賛乙の場合で最大3体を同時に相手にしても被弾は1000も行かない程度でクリア可能なので、5000もあれば礼賛2でも十分クリア可能と思われる。 C70戦法にも書いてあるが、エリアルリバーサーで回復を自分で行えば、より余裕を持ってクリアできるだろう。 ペイルウイング その1 【武器】グングニル両手持ち グングニル2丁。唯一コレがまともに使えるステージと言っても過言ではない。 下手に他の装備を持っていくとかえって苦労する。 誘導兵器なんかも高難易度では使い物にならない。 単発の威力が低く、1発当たるとノックバックするせいで全く多段ヒットもしないため。 グングニルは射程がどう考えてもMONSTER-Sより短いので少し近めで撃つこと。 目安としてはズーム時にレッドカラーが霧で少しでも白く見えるようなら当たらないと思っていい。 また2丁同時リロード時の仕様の関係上、ステージ開始時に持ってる方のグングニルを優先的に使うべき。 どっちがどっちか分からなくならないように気をつけたい。 グングニルがない人向け 【武器】デモニック・ランス、釣り用の長射程武器 敵をこちらに気づかせるための適当な武器も一緒に持っていこう。 グングニルと比べて射程が短く、倒すのに2発必要なため当然難易度は上がるが、ある程度体力があればいける。 開始地点付近の建物で攻撃を防ぎながら1発ずつ確実に当てていこう。よく敵がひっかかったり停止するので思いのほか当てやすい。 狙撃が苦手な人向け 【武器】サイ・ブレードα、ミラージュ5WAY-S まず仲間を回収し、開始時後方の広い空き地へ行き、そこから上空へ向けてサイ・ブレードαを1発だけ発射。 サイ・ブレードが敵に当たって自分の方へ向かってきたら、ミラージュに切り替えて空き地を旋回しながら、やや上空へ適当に撃ちまくります。 ミラージュが当たると敵は体勢を崩し、こちらへの攻撃が減ります。 多少注意すべき点はありますが、基本的には以上の手順を繰り返すだけです。 ※注意点 サイ・ブレードαは発射してから25秒程は敵を追い続けるので、ヘタに連続で撃って多数の敵を呼ばないように。 敵に当たると、隊員が「来るぞ!」などと合図してくれます。 高い建物の屋上から自分で着弾を確認するのも当然アリです。 着弾した敵が仲間を連れてくることもあります。 自分の体力や技術と相談して、辛いようなら撤退すべきです。 筆者はHP4500程度あっても、3機に囲まれると無理でした。 サイ・ブレードαのみで攻撃した場合、1機落とすのに13発(?)。 サイ・ブレードで敵を呼んでから、そのままサイ・ブレードで応戦だと、連射頻度やEN消費の点で厳しいかと思われます。 なので、呼び込んでからの応戦はミラージュが良いかと思われます。 ミラージュ系の中でも、ミラージュ5WAY-Sが敵の攻撃を封じるためにも最適かと思われます。 HARDEST 【武器】MONSTER-S、LAZR-300 難易度HARDESTなら、MONSTER-Sを二回当てれば破壊可能。 どこで戦闘してもいいが、筆者は開始地点の後ろにある空き地(攻撃を受けやすいが視界が広くて狙いやすい)で戦闘した。 適当なビルに飛び乗って狙撃し、反応した敵を迎撃する。 緊急チャージ中はレーザーであぶって攻撃する。 釣る際に右か左の好きな方向から減らしていくと、同時に来る敵の数を抑えられる・・・かもしれない。 マルチプレイ パラライザー一択。 そこにグングニル装備のペリ子やリバーサーを装備した陸戦兵がいるとなお良い。 ミサイルなどの誘導兵器は吹き飛ばしで他人の狙撃の邪魔にしかならないので厳禁。 なお、マルチプレイではグングニルでも一撃で破壊できない点に注意。 構成にもよるが、ランス系やMONSTER-Sの方が有利なケースもある。
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M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市 ミッション概要 ようやくメイドのくに…もといアキハバラ地区に到着みたいですが これって友軍の反応?でもこのエリアは放棄したって話じゃ? ところで例の何とかシェルター、猫もメイドもいるって話でしたけど どちらかと言うと"猫をかぶったメイド"がいるってカンジがします~。 マップ 団地(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 第二波一定時間後に搭乗可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 50 ダロガ 7 第二波 ダロガ 10 第三波 ギサンダー 80 第四波全滅で撤退 第四波 ダロガ 12 第三波40以下で出現 ミッション全体コメント バルガ初登場。乗れるのは第二波から。シャパリュがキレたら合図。搭乗した際のBGMやアナウンスは『EDF5』のものが再現されている。「体を傾けないと攻撃が当たらない」と言われるが、初期状態の角度で適正なのであまり気にする必要はない。旋回の時に上を向けてしまったら少し調整する程度でOK。 第三波のギサンダーはバルガでの対抗は難しい。「バルガで50体撃破」のエンブレムを一発で欲しいなら踏みつけ連打で対抗することになるが、そうでないなら降りて戦うほうが手っ取り早い。 第四波のダロガを全滅させれば残りの黒蟻は撤退する。ブラザーの回収を後回しにする際は注意。 初回クリア時にメイドシスターαが加入する。 オフライン 第一波はダロガを出落ちさせられる火力があるなら速攻、無いなら引き撃ちで蟻を減らしてからダロガを攻める第二波以降は無理せずステージ中央あたりまで下がり、バルガに頼るといい。第三波はバルガでは非効率なので一旦降りるほうが良いが、第四波が出てきたら蟻は無視して再びバルガで攻める。難易度INFではさすがにバルガが保たないが、そこまでで稼いだSPで後詰めは十分できるはず。 オンライン M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市
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アサシンクロス 出典:ラグナロクオンライン こんにちは いきなりキャラ紹介が消えたピクロスです ただの紫ピクミンです 毒があります 【所持金】 20000000Zeny 【所有アイテム】 +4エリュダイト たれ人形 トリプル クリティカル ジュル アンフローズン シャピニハ海の叫び +6イミューンマフラー グリーンシューズ ニンブル ロザリオ×2 【スキル】
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
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キャンペーン チャプター1 ミッション6 Empowering Void(ボイドの強化) ミッション6 Empowering Void(ボイドの強化)ミッション概要空中の敵に備えよう! あらすじ ミッション攻略事前準備 ボイドクリスタルを破壊しよう ボス登場 クリア後 Clear out Quarks from an area inside the Ice Mountains as assigned by the Valkyries. (ヴァルキリーズから指定された雪山の一部エリアにて、クォークを排除せよ) ミッション概要 4エリア構成です。 最初のエリアは特に問題ありませんが、2エリア目からは難易度が高くなります。 また、最後のエリアには久しぶりにボスが控えています。 とにかく四方八方から敵の遠距離攻撃が飛んでくるので、周囲の状況をよく見てしっかり避けるようにしましょう。 空中の敵に備えよう! 最大獲得バトルポイント 11700 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 ?/4340/?/? ドロップ素材 アルカルボナイト,オーレレン,ニチノール-CM,ヌフラルト,ウンディニウム,ケルフェン,バーススチール,ネクリウム合金,エドニル ドロップクォークデータ 混合組成,ボイド残留,筋肉構造 ドロップ設計図(近接) Combat Scythe,Short Piercer,Spike Ball ドロップ設計図(盾) Blitz Handle ドロップ設計図(実弾銃) Tactical Trigger,Shielded Trigger,Roundbox Barrel ドロップ設計図(エネルギー銃) Amplifier Buster,EN-Inverted Trigger,Framed Trigger,Clawchaege Buster ドロップ設計図(実弾ランチャー) BL-Triplet Pack Launcher ドロップ設計図(エネルギーランチャー) Raystream Launcher,Tri-Edge Unit ドロップ設計図(装甲) Assault MK.III,Blitz EX,Blitz EXS ボス戦 あり 特殊失敗条件 なし ドロップアイテムは、まだ入手できるものがある可能性があります。一例程度に考えておいてください。 あらすじ ヴァルキリーのネオンから評価と信頼を得たプレイヤー達のPMCに、早速ヴァルキリーから任務が斡旋されました。 雪山に発生するクォークの排除です。 ミッション攻略 事前準備 このミッションから、敵の強さが目に見えて強くなり始めます。 できる限りレベル2以上、可能ならレベル3の開発を進めましょう。 主要装置をすべてレベル2にすればとりあえず道中は問題ありませんが、ボスはかなり厳しいでしょう。 レベル3があればだいぶ安定して戦いやすくなるはずです。 すべて揃える必要はありませんが、できればレベル3の主要装置をいくつか装備したいところです。 主要装置のレベルが上がれば機体のステータスは一気に向上します。 先のステージほど、強力な調整を前提としているふしがありますので、しっかり強化して望みましょう。 また、理由は後述しますが、エネルギー銃「WAVE」を用意しておくと、攻略が格段に楽になります。 ボイドクリスタルを破壊しよう ボスに至るまで3つのエリアを経由します。 最初のエリアはこれまでと大差なく、特別厄介な敵もいないため、問題はないでしょう。 2つ目のエリアから、状況が一変します。 黒いクリスタル状の物体が地中から出現し、同時に出現するクォークが出現時にまとっている光を常時発生させるようになります。 この状態のクォークは出現時と同様、こちらの攻撃がすべて無効化されます。 ダメージ表記も数値ではなく、「IMMUNE(無効)」と表示されます。 このままでは敵にダメージを与えることができないため、その原因となるボイドクリスタルを破壊しなければなりません。 ボイドクリスタルに注目するようアイコンやガイドラインが示されるので、それを確認しながらエリア中央のクリスタルに攻撃しましょう。 画面上部にクリスタルの耐久力が表示されるので、これをすべて削れば破壊できます。 ただし、このクリスタルへ与えるダメージは、プレイヤーの攻撃力に関係なく、どうやら武器の種類によって有効かどうかが設定されているようです。 最も有効なのは、エネルギー銃の「WAVE」のようです。 難易度ノーマルの場合、WAVEなら5発前後当てれば破壊できます。 また、実弾ランチャーの「NUKE」も有効です。 クリスタルを破壊すれば、クォークにも攻撃が通じるようになります。 やや狭いエリアで、かつ遠距離攻撃の得意なクォークが増えているため、被弾しやすいので警戒しましょう。 3エリア目も2エリア目とほぼ同様の流れになります。 クリスタルの耐久度が上がっているようですが、WAVEなら1発程度の差に収まっています。 ボス登場 ミッション2以来のボスが登場します。 空中に浮いていますが、地上からの近接攻撃が当たる機会は多いので、高度を取らない限りはあまり気にしなくても構いません。 距離があると打ち込んでくる射撃の着弾範囲が広く、かつ3発同時に発射するため、取り巻きの攻撃と合わせて回避が非常に難しくなります。 ある程度懐に飛び込んで近接攻撃を誘い、その隙を活用して取り巻き、特に空中にいる敵2種を優先して倒してしまいましょう。 遠距離攻撃をしてくる敵を排除すれば、一気に戦いやすくなります。 ミッション2もそうですが、ボスは基本的に距離があれば飛び道具、詰めれば周囲の範囲攻撃を行います。 飛び道具が厄介なので、自分が射撃主体であっても範囲攻撃を誘ったほうが戦いやすいでしょう。 ボスの体力が半減した際の行動では、周囲に光弾をばらまくのと同時にボイドクリスタルを発生させてきます。 この場合、クリスタルを破壊しないと道中同様にボスを含めた敵にダメージが与えられません。 幸いここで発生するクリスタルは耐久度がとても低く設定されている(WAVEなら2発程度)ため、発生し次第破壊しましょう。 ただし、ボスが上からクリスタルを撃ち込んでくる攻撃には気をつけてください。 ここで撃ち込まれたクリスタルは周囲の敵が無敵になることはありませんが、近くにいるだけでこちらが継続的にダメージを受けてしまいます。 数秒で消滅するので、上から撃ち込まれて斜めに傾いているクリスタルは、とりあえず避けておきましょう。 クリア後 ミッション終了後、ヴァルキリーから新たに継続して行える依頼を紹介されます。 ハント2として向かう事ができますが、敵が大量にいる上にクリスタルも発生するので、相応の準備をしておきましょう。 ハント2を含めてどこかのミッションを一度クリアすれば、更に次のミッション7が出現します。
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このミッションを編集 M121:転送阻止作戦 ≪ 前 | M122:敵機襲来 | 次 ≫ M123:大空洞 破壊任務 ミッション概要 敵ドローン部隊が飛来。 ドローンはタイプ1、2、3の3隊にわかれ、市街地を進んでいます。 侵攻を阻止しなければ、周辺エリアは全滅です。 進路上で待ち構え、3隊それぞれを各個に撃破します。 あなた用のKG6ケブラーが到着しています。 搭乗してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 44 70 99 アーマー限界 R/A:1311W:844F:1431 R/A:2623W:1664F:2824 R/A:5486W:3454F:5866 R/A:11464W:7190F:12218 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ケブラー 2 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 補正0.8倍 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 バトルドローン 100 第ニ波 タイプ2ドローン 80 インペリアルドローン 2 第三波 タイプ3ドローン HARD以下:40HARDEST以上:80 ハイグレードタイプ3ドローン HARD以下:1HARDEST以上:2 開始位置から見て右側より飛来 全体補正 HARD以下:0.8倍、HARDEST:0.9倍、INFERNO:1.0倍 ミッション全体コメント タイプ1、2、3のドローンがハイグレード機と共に大量に飛来してくるミッション。 第一波はタイプ1のみが前方から飛来。 第二波はタイプ2とインペリアルが後方から飛来。 第三波はタイプ3とハイグレードタイプ3が全方位から飛来、全滅させればクリア。 数が多いので撃墜しつつ避け切るのは非常に難しく、アーマーが低いと厳しい戦いとなる。 遮蔽物を利用する、ビークルを使うなどの工夫が必要となるが、それでもダメなら対空武器の強化やアーマーを稼いでから挑戦することも検討しよう。 味方の数が多く、第一波までであれば放置しても味方が敵を全滅させるが、問題は第ニ波以降。 敵の攻撃が激しくなり、敵も中々落ちないためあっという間に押し切られてしまう。 本ミッションの難易度はNPCがどれ程生き残れるかで左右されるため、攻撃よりも回復に徹した方がいい場合もある。 ミッション説明にある通り、初期位置付近にKG6ケブラーが二両用意されている。 プレイヤー専用と語られるだけあって火力も耐久値も充分にあり、特にINFの単発火力はYFの75を大きく上回る116に設定されている。 その為オフラインならばNPCを回収してケブラー二両で攻撃し続けるだけで第一波、第二波の殲滅が可能。 一方で機動力はプレイヤーが要請出来る上位の物と比べてかなり控え目な為、足代わりとして使うのは些か厳しいだろう。 HARDEST以上では、第三波のタイプ3とハイグレードタイプ3の数がどちらも倍増するため、難易度が跳ね上がる。 【籠もる場合】 籠もり場所の候補としてはいくつかあるが、ドローンの種類によって有効な場所が異なるので使い分けよう。 大型マンションの中央の通路はタイプ1とタイプ2に有効。 入口付近だと被弾しやすいが、中心付近ならほとんど攻撃が当たらない。 ただし、タイプ3は低い位置から横向きにレーザーを撃ってくる関係で、中心付近でもかなりの頻度で被弾するので、あまり有効ではない。 マップ上に無数にある3つの階段のある団地(反対側では布団を干している建物)の2階に登るまでの途中にある踊り場は、タイプ3に有効。 3つの階段は、左・真ん中・右のどれでも構わない。 この踊り場の左端と壁にピッタリ背をつけた状態だと、目の前の階段に遮られてタイプ3の攻撃はほとんど当たらない。 同じ踊り場でも少しでも右や前に行ったり、階段を降りるとかなりの頻度で被弾するので要注意。 踊り場の左端にいると、一見こちらの攻撃も目の前の階段に遮られてしまうように見えるが、手すりの上を狙うようにすれば外まで攻撃が届く。 この場所はタイプ1やタイプ2にもある程度有効だが、インペリアルドローンだけはリフレクターで反射するといった特別な対策を用意しない限りはほぼ無力なので、第二波で使う際には注意。 いずれも完全な安地ではないため、リバーサー、トーチカ、シールドといった持久戦用の装備を持ち込まない限りは、じわじわアーマーを削られていくので注意。 また、籠もり作戦を取る際には、開始地点目の前にいるロケットランチャー装備の部隊は建物を破壊するので絶対に合流しないこと。 合流しなくても流れ弾でかなり遠くの建物まで破壊されてしまうことがあるので、早めに隊長だけでなく部隊全員を峰撃ちしておいた方が確実。 + おそらく想定された攻略法だとは思うが非常に簡単になってしまうので折り畳み このミッションのスナイパー隊員の一人は、ミッション開始時点でなぜかマンションの一階にめり込んでいる。 この隊員はマンションの壁に触れるとすり抜けてすぐに外に出てしまうのだが、ミッション開始直後にスナイパー隊長と合流してうまく誘導すると一階のテナントの肉屋のカウンター内部に閉じ込められて極めて優秀なデコイと化す。 あとはこの隊員に集る蠅を遠距離から狙撃すれば楽にクリアできる。 ただしタイプ2の攻撃だけはかなり受けてしまうので、回復アイテムで延命させてやる必要がある。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ターミガンHAZ 【武器2】X900-オーキッド or リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】1000程度 軽いが避けづらいドローンの攻撃が四方八方から襲い来るミッション。 よって堅い装甲に身を包み、貫通攻撃で効率よく片付けたい。 ブルートに任せよう。 初期位置からすぐにブルートを呼び、走り回ってNPCを回収。 以後、ターミガンでドローン1を落とす。 ドローン1は火力・装甲ともに乏しく、ターミガンで次々と落としていくのが効率的だろう。 全滅させたら第二波、タイプ2ドローンとインペルアルドローンが襲来。 ここでブルートに乗り込もう。 NPCの体力が減ってきていたらエリアルリバーサーを焚いてやり、全員をまとめて回復させつつ、 自分はブルートの厚い装甲の中からインペリアルドローンを狙撃。 インペリアルドローンを落としたら、溜まり次第ブルートを追加要請しつつ、オーキッドで応戦しよう。 タイプ2ドローンは頭上で停滞するため、オーキッドで効率的に落としやすい。 第三波はタイプ3ドローンとハイグレードタイプ3。 同様にハイグレードをブルートで落としながら、全員をエリアルリバーサーでリジェネ回復。 ハイグレードを落としたら後はどうにでもなる。 その2 第三波だけ籠もる(一人で籠もるバージョン) 【武器1】X900-オーキッド(筆者は★付きのもので検証) 【武器2】リバーサーX 【バックパック】ZEXR-GUN(筆者は★付きのもので検証) 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】500でクリア確認、3000程度あると安心 ※お詫び 当初はバックパックにYA21インパルスを使う攻略法を掲載していたのですが、籠もり場所でインパルスを使うと、稀に自爆して大ダメージを受けることが判明したため、2022/10/24にZEXR-GUNを使う攻略法に改定しました。 第三波のタイプ3軍団の相手が苦手という人のための籠もり作戦。 肝心の籠もり場所だが、ミッション全体コメントにもある、団地の階段の踊り場の左端を使う。 完全な安地ではないので攻撃が当たることはあるが、リバーサーで回復しつつ戦えば十分に乗り切れる。 籠もり場所の団地の階段は、よほどの低アーマーでない限りは、向かいに別の団地が無い開けた場所がおすすめ。射線が通る分、敵の処理速度が早まる。 ただし、これは敵の攻撃も当たりやすくなることにもつながり、特に一度に受けるダメージ量が多くなる傾向があるため、時間がかかっても堅実にクリアしたい場合は、向かいに別の団地がある階段を選んだほうが良い。 アーマーに十分な余裕がある場合は、下のその3の攻略法の方が大幅に時間を短縮できるのでおすすめ。 <第一波> 開幕は後ろを振り向いてからブルートをすぐに要請して、目の前にいるロケットランチャー装備の部隊以外のNPCを回収しつつ、オーキッドとZEXR-GUNで敵の数を減らしていく。 わざわざ後ろを振り向いてから要請するのは、第二波のタイプ2軍団は後方から飛来してくるので、そのときに砲台の向きを変えなくてもいいようにするため。 ZEXR-GUNのリロードが完了する頃には敵の数が残り少なくなっているはずなので、二度目の設置はせずに第二波に向けて温存しておく。 あらかじめブルートの周辺に移動した後、敵を全滅させて第二波に進む。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるので、敵が十分に接近してきたらZEXR-GUNを設置しつつブルートに乗ってNPCと共に戦う。 このときインペリアルドローンが狙える位置にいるなら、優先して攻撃すること。 途中で2台目のブルートも要請できるようになるはずなので、そちらも使って応戦すればNPCが壊滅する前に何とか第二波はしのげるはず。 ブルートはもう使わないので、弾は温存せずに撃ちまくっていい。 ZEXR-GUNもリロードが完了次第、どんどん設置していく。 敵が残り少なくなったら、近くのケブラーに乗って第三波用の籠もり場所の団地に移動してから、最後の敵を倒して第三波に進む。 NPCが生き残っていたら最後の敵を勝手に倒してしまうことがあるので、早めに移動した方が良い。 <第三波> 第三波は、いよいよ問題のタイプ3軍団が相手。 まともに相手をすると一瞬でアーマーを溶かされるので、籠もり場所の階段の踊り場の左端から動かずに、オーキッドを撃ちまくる。 踊り場の左端にいると、一見こちらの攻撃も目の前の階段に遮られてしまうように見えるが、手すりの上を狙うようにすれば外まで攻撃が届く。 ZEXR-GUNは籠もり場所から動かずに、階段下の地面に設置。 一見そのまま投げると目の前の階段に貼り付いてしまうように見えるのだが、かなり遠めに投げても大丈夫。 ただし、敵の残骸が目の前に落ちているときに設置すると、ZEXR-GUNがそこに貼り付いてしまって残骸と共に消えてしまうので、敵の残骸が消えてから設置すること。 敵の数が多い間は残骸に邪魔されて思うように攻撃が通らないが、敵の数が少なくなってくるとオーキッドの射線に入ってこない敵もどんどん狙ってくれるので、かなり効率良く敵を倒していってくれる。 そうしているうちに敵の数もどんどん減っていくが、こちらもアーマーをじわじわと削られていくので、危なくなる前にこまめにリバーサーで回復する。 ハイグレードタイプ3の攻撃を受けた場合は、一気に1000近く削られることがあるので、1500を切る前に回復しておいた方が安全。 この方法でタイプ3の軍団を倒し終わるのには大体10分~15分ほどかかるが、リバーサーの消耗は200~500程度で済むため、 籠もり場所での動きを間違わない限りは、先にリバーサーを使い果たしてやられるということにはならないはず。 途中で3台目のブルートが要請できるようになるはずなので、敵の数が十分に少なくなったらブルートに乗ってとどめを刺してもいいが、最後まで籠もり続けた方が確実。 その3 第三波だけ籠もる(NPCと共に籠もるバージョン) 【武器1】X900-オーキッド(筆者は★付きのもので検証) 【武器2】リバースシューターX(筆者は噴霧数★9の12回使用可能のもので検証) 【バックパック】ZEXR-GUN(筆者は★付きのもので検証) 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】500でクリア確認、3000程度あると安心 その2の攻略法のマイナーチェンジ版で、リバーサーXの代わりにリバースシューターXを使うことにより、NPCを長持ちさせる作戦。 リバースシューターXは弾数が少なくこまめな回復には向かないため、アーマーが少ない場合はその2の攻略法の方が安定する。 その代わり、こちらの攻略法はNPCが敵をどんどん倒していってくれて弾除けにもなってくれるので、時間は大幅に短縮できる。 <第一波> 開幕は後ろのスナイパーライフル装備のレンジャー部隊と合流し、その付近のケブラーが置いてある辺りにブルートを要請する。 ブルートをこの位置に要請するのは、建物を破壊するロケットランチャー装備の部隊をリバースシューターの範囲に含めないようにするためと、第三波が到達する前に籠もり場所にNPCが着いてきやすくするため。 その後、ロケットランチャー装備の部隊以外のNPCを回収しつつ、オーキッドとZEXR-GUNで敵の数を減らしていく。 ZEXR-GUNのリロードが完了する頃には敵の数が残り少なくなっているはずなので、二度目の設置はせずに第二波に向けて温存しておく。 あらかじめブルートの周辺に移動した後、敵を全滅させて第二波に進む。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるので、敵が十分に接近してきたらZEXR-GUNを設置しつつブルートに乗ってNPCと共に戦う。 このときインペリアルドローンが狙える位置にいるなら、優先して攻撃すること。 途中で2台目のブルートも要請できるようになるはずなので、そちらも使って応戦すれば弾切れになる前に第二波はしのげるはず。 ブルートはもう使わないので、弾は温存せずに撃ちまくっていい。 ZEXR-GUNもリロードが完了次第、どんどん設置していく。 ブルートのガンナー席を移動するときや、2台目のブルートに乗り換えるタイミングでリバースシューターも使ってNPCを回復しておく。 第二波では2回ほど使えば、わざと放置しておいたロケットランチャー装備のNPC以外は全員生存するはず。 敵が残り少なくなったら、近くのケブラーに乗って第三波用の籠もり場所の団地に移動してから、最後の敵を倒して第三波に進む。 NPCが最後の敵を勝手に倒してしまうことがあるので、早めに移動した方が良い。 籠もり場所は足の遅いフェンサーNPCでも着いてこられるように、ブルートの左側(開始位置の向きを基準にすると右後方)の団地の密集地帯の中の、最も近くの建物が良い。 <第三波> 第三波は、いよいよ問題のタイプ3軍団が相手。 その2の攻略法と籠もり場所での具体的な戦い方は同じなので省略するが、NPCを生存させるために、自分だけでなくNPCの体力が危なくなったら随時リバースシューターで回復していく。 リバースシューターは自分ひとりになったときの保険のために3発ぐらいは残しておいた方が良いが、それまではどんどん使っていって良い。 団地の密集地帯はほどよく敵の攻撃を遮ってくれるので、開始位置付近で戦うよりもずっとNPCが長持ちしてくれる。 それでもレンジャー部隊はハイグレードタイプ3に狙われるとあっさりやられてしまうが、フェンサー部隊は盾持ちのためかなりしぶとく生き残る。 この方法でタイプ3の軍団を倒し終わるのには大体5分~10分ほどかかるが、運が良ければ半数ほどのNPCが生き残ることがある。 運が悪ければNPCは全滅してしまうが、その頃には敵の数もかなり減っているはずなので、残りは自分ひとりで籠もり場所から戦っても、リバースシューターを使い切る前に敵を全滅させられる可能性が高い。 その4 ミサイルを使い分けてガチンコ 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】5000~ 飛行敵勢ばかりなのでエメロードをもっていったが敵残骸による自爆ダメージリストが大きくて諦めた人も多いだろう。 しかし、使い分ければなんてことはない。 NPCはすべて回収しておく。 接敵前はMEX5エメロードで数を減らす。敵が接近したらMLRA-TFに切り替えて攻撃。 第3波でエリアルリバーサーMDを使いつつ、ひたすらMLRA-TF。 MLRA-TFのロック数を稼ぐため可能なかぎり視野を振り回す。 このミッションはレンジャーが全兵科の中で一番簡単に攻略できると思われる。 その5 バリアスでシャトルラン 【武器1】X900-オーキッド or ターミガンHAZ or ライサンダーZ 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】500でクリア確認、2000程度あると安心 第三波のタイプ3軍団をバリアスのシャトルランで切り抜ける作戦。 NPCの生存が攻略の鍵となるので、回復を積極的に拾いつつ、エリアルリバーサーやリバースシューターも使って手厚くフォローしていくのが重要なポイントとなる。 第二波の途中からはビークルがメインとなり、生身で戦うことは無くなるので武器1はお好みで構わない。 オーキッドやターミガンだと第一波が楽で、ライサンダーだと第二波が近づいてくる前にインペリアルドローンを削っておきやすくなる。 <第一波> 開幕は走り回って全てのNPCを回収しつつ、武器1で敵の数を減らしていく。 バリアスも功績が貯まり次第どんどん要請していく。 敵が残り少なくなってきたら、開幕目の前にあるケブラーを、後ろの方にあるもう一台のケブラー近くに移動しておいて乗り換えがすぐにできるようにしておく。 NPCや自分がピンチになった場合は、リバースシューターを使っても構わない。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるので、スナイパーライフルを持ち込んでいる場合は、敵が十分に接近してくるまではインペリアルドローンを優先して攻撃しておく。 敵が近づいてきたらエリアルリバーサーを足元に投げつつ、ケブラーに乗って応戦していく。 1台だけでは敵を倒し切る前に弾切れするので、途中でもう1台のケブラーに乗り換えることになるが、その際に新しいエリアルリバーサーを使ったり、リバースシューターを足元に撃ってNPCを回復しておく。 NPCの数が減ると第三波の戦いが厳しくなるので、第二波の間にエリアルリバーサーは2つ使っても問題ない。 ケブラーが2台とも弾切れしたら生身で武器1で戦っても良いのだが、その頃にはもう敵の数は十分少なくなっていると思われるので、安全策を取るならNPC任せにしてケブラーに乗りっぱなしでも構わない。 敵が残りわずかになったら、NPCが敵を倒して第三波に突入する前に、今後のバリアスの乗り換えミスを避けるために用済みになったケブラーは破壊しておいた方が良い。 <第三波> タイプ3軍団が近づいてくる前に、足元に最後のエリアルリバーサーを投げてからバリアスに乗りこむ。 後はバリアスで道路をシャトルランで往復しながら、前方にいる敵を戦車砲で倒していく。 このとき足を止めて狙いをつけるのに時間をかけてしまうと、バリアスといえどもレーザーの集中砲火を浴びてすぐに破壊されてしまうので、駆け抜けるのを優先するのがポイント。 バリアスTZ3の戦車砲の威力ならタイプ3の弱点部分以外に当たっても一撃で倒せるので、ある程度適当に撃ってもどんどん敵の数を減らしていける。 特に最初のうちはとにかく敵の数が多いので、どこに撃ってもほとんど命中し、一度に複数の敵を倒せるケースも多い。 バリアスの戦車砲の爆発範囲はあまり広くないので意外と自爆もしにくいのだが、あまり地面すれすれを撃つとNPCが爆発に巻き込まれてしまうことがあるので、少し上向きに撃つ方が良い。 バリアスが弾切れしそうになったり壊れそうになったときは、早めに予備として要請しておいた新車に乗り換えていくと安心。 道路を往復している間に回復も大量に拾える上に、敵の残骸が盾になってくれる関係でNPCはかなり長持ちしてくれる。 リバースシューターは余りがちになるので、NPCの近くを通るときは毎回足元に撃つぐらいでも構わない。 バリアスの耐久度も回復するので一石二鳥となる。 NPCが多数健在のうちに敵の数が減ってくると急激に楽になり、最後の方はNPC任せでも勝手にハイグレードタイプ3も含めて敵を全滅させてくれることも多い。 逆にNPCが壊滅してしまうと、一気に敵が群がってきて一瞬でやられてしまうことになるので、とにかくNPCは大事にしたい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000↑ ダイバーはもはやクリアできるかは運次第。 開始したらまずはロケラン装備のレンジャー以外のNPCを拾う。 第1波はドローンなので開始地点でディフューザーを使いながらミラージュを撃ちまくろう。 第2波はタイプ2ドローンとインペリアル×2。 ドローンを全部倒して第2波が始まったらすぐにマンション下の通路付近に移動。 ついてくるNPCを囮にしてミラージュをばら撒き、近くまで来たらディフューザーを使う。 インペリアルが射程内に入ったらマグブラスターで仕留めよう。 全部倒す前に開始地点にNPCを誘導し回復箱でNPCをできるだけ回復しておこう。 第3波はタイプ3ドローン+ハイグレード×2。 タゲられないか、NPCがどれだけ長い時間生き残るか、回復箱大が近くに出るか ここからはただの運ゲーなのでお祈りしながらミラージュを撃とう。 NPCを囮にしてまたマンション下に移動しミラージュとディフューザーで攻撃。 マンション下でもバンバン敵の攻撃は当たるのでAPが減ってきたら回復箱を取りに行く。 隙があればハイグレードをマグブラスターで削っておこう。 ある程度数が減ってきてこれなら飛び出して戦える!と感じたら生き残ったNPCを回復箱で回復しつつマグブラスターでドローンを落としていこう。 AP2000程度だとハイグレードの攻撃がフルヒットすると即死するのでタゲられないように祈るのが重要。 とにかく祈れ!運を天に任せるんだストーム1! その2 籠もって早撃ち勝負 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4(チャージ時間の☆の性能が効果時間よりも短ければ下位モデルでも可) 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】1000でクリア確認、4000程度あると安心だが運に左右されるので多ければ多い方がいい ミッション全体コメントにもあるように、このミッションには籠もり場所があるが、完全な安地ではないのでじわじわアーマーを削られていく。 そこでシールドを使って無理やり完全な安地にしてしまおうという作戦コンセプト。 シールドは効果時間の切れ目なく張り直して行く必要があるので、チャージ時間が効果時間よりも短いルミナス・シールドしか使えない。(ハーモニック・シールドは条件を満たせないので不可) ルミナス・シールドはこちらの攻撃も遮断してしまうので、これでは完全な安地を作り出せるのは良いが永遠に終わらないことになる。 というわけで、「シールドの効果が切れた瞬間に攻撃 → 敵の攻撃を喰らう前にすぐにシールドを張り直す」といった西部劇の早撃ち勝負のようなことを繰り返す。 当然どれだけ素早く行ったとしても無傷では済まないので、こちらがやられる前にやるという我慢比べのような戦いになる。 そのため、アーマーは多ければ多いほうがいい。 <第一波> 開幕は目の前にあるケブラーに乗って、開始位置斜め右前方か、斜め左前方にある大型マンションの中央の通路に籠もる。 NPCには第二波の囮になってもらう必要があるので、回収しない。 もしも、第一波の間に大型マンションが両方ともロケットランチャー部隊に破壊されたら、再出撃を推奨。 大型マンションに着いたら、通路の中からミラージュを撃ちまくる。 このとき、NPCの方にいる敵よりも、なるべく自分の近くにいる敵を優先して攻撃していけばほとんどダメージを受けることはないはず。 緊急チャージ中は、シールドを通路の入り口を塞ぐように展開すれば安全にやり過ごせる。 これは第二波でタイプ2軍団を相手にするときも同様。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるが、大半は合流せずに放置していた開始位置付近のNPCに群がっているはず。 NPCが囮になってくれている間に、ライジンαでインペリアルドローンを2体とも倒す。 首尾よくインペリアルドローンを倒せたら、残りのタイプ2にはミラージュを撃ちまくる。 敵が近くにいない場合は通路から出た方が狙いやすいが、敵が迫ってきたら早めに通路に避難することで被ダメージを減らせる。 それでも無傷とはいかないが、上手く立ち回れば1000以上のダメージを受けることはないだろう。 敵の数が少なくなってきたら、NPCが敵を全滅させないうちにケブラーに乗り、回復アイテムを拾って完全回復した後、第三波用の籠もり場所の団地に移動しておく。 ここがこのミッションにおける最後の回復タイミングで、これ以降はこちらのアーマーを削りきられる前に敵を全滅させる必要があるので、確実に完全回復しておきたい。 <第三波> 第三波は、全方位の高空からタイプ3軍団が飛来するが、到達までに多少の猶予があるので、その間にできればハイグレードタイプ3に1発でもライジンαを当てておきたい。 とはいえ、レーザー発射体制になる前のハイグレードタイプ3はあちこち飛び回るので、弱点を狙うのは困難。 ライジンαの威力なら、弱点以外に当たっても数万ダメージを与えられるので、敵に接近されて攻撃される前に早めに撃つ方が良い。 もたもたしていると、普通のタイプ3に襲われて1000ぐらいのダメージはすぐに受けてしまうので、少しでも危険を感じたら籠もり場所の階段の踊り場の左端に逃げ込もう。 籠もり場所では、視点を右斜め上の手すりの辺りにあわせて以下の動作をひたすら繰り返す。 ①シールドを展開する。 ②ライジンαをチャージする。 ③シールドの効果が切れたのを目視で確実に確認してから、ライジンαを発射する。 ここで一番のポイントは③の太字にしている部分。 ライジンαは反射武器なので、シールドの効果が切れる前に発射してしまうと、こちらに全て跳ね返ってきて即死してしまう。 シールドの効果中は視界がぼやけて空の色も変わって見えているので、空がはっきりと青色になったのを確認してから発射するのがコツ。 シールドが切れている間は敵の攻撃を喰らってしまうため気がはやるが、ライジンαの反射で即死するよりはずっとマシなので、絶対にフライングしないこと。 逆にライジンαを発射した後は、シールドをなるべく早く張り直して被ダメージを少しでも抑えるのがコツとなる。 視点のあわせ方のコツとしては、この手すりは体は通り抜けることはできないが、飛び道具は素通りさせるようなので、手すりに当たる向きに撃ってもこちらに反射してくることはない。 また、手すりの右の壁の辺りに当たるように撃つと、いい感じに壁沿いに反射して敵に当たりやすいので、ここを狙ってもいい。 いずれにせよ、プレイヤーの頭で視界が遮られないように、空がはっきりと見える向きを確保しておくこと。 ライジンαを撃ちまくっているうちに敵の数もどんどん減っていくものの、こちらもアーマーをじわじわと削られていくが、 籠もり場所から飛び出して回復アイテムを拾いに行くと瞬殺されてしまうので、やられる前にやるしかない。 とはいえアーマーが残りわずかで本当にどうしようもなくなった場合は、シールドを何枚も頭上に展開しつつ飛び出せば近くの回復アイテムを拾えることがあるので、最後まで諦めないように。 敵の動き次第で被ダメージや所要時間は左右されるが、筆者は5回試した結果、 タイプ3の軍団を倒し終わるまでの被ダメージは500~2500程度、所要時間は10分~20分程度とかなりブレがあった。 運良く早めにハイグレードタイプ3を倒すことができれば被ダメージは大幅に減るのだが、逆にハイグレードタイプ3が残っていると一度の攻撃で1000近くダメージを受けてしまうことがあるので、最後まで油断はできない。 敵の数が少なくなると殲滅効率が落ちるので、ハイグレードタイプ3を2体とも倒せて、敵の数が十分に少なくなったら、 籠もり場所から飛び出して、ミラージュで残ったタイプ3にとどめを刺すと時間短縮できるが、飛び出した瞬間にやられないようにくれぐれも注意を。 ※2022/11/27追記 ルミナス・シールドZ4だけではなく、ルミナス・シールド系の下位モデルでもチャージ時間の☆の性能が効果時間よりも短ければ同じことができることを確認した。 特にルミナス・ツインシールドのチャージ時間★7は、効果時間が5.0秒に対してチャージ時間が4.9秒とほぼ同じのため、シールドが切れるタイミングがわかりやすく、反射で死んでしまうミスが起きにくいと感じた。 効果時間が短い分だけ操作は忙しくなるものの、攻撃できる頻度は増えるので所要時間が若干短くて済む傾向があったが、 ルミナス・シールドZ4と違ってシールドが慣性の影響を受けるためか、展開位置が安定せずに被ダメージは少し多めになる傾向もあったので、どちらを使うかはお好みで。 その3 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】デスト・ブラスターFE 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000以上 籠らずに力押しするパターン。 第1波は、開幕グレイプニール+建物屋上端からのゴーストチェイサー連射で問題ない。 第2波も、開幕はグレイプニール+ゴーストチェイサー。 ただ、屋上端で静止しているときにインペリアルドローンに狙われると一瞬でAPが溶けるので、 飛んで移動しながらチェイサー→高空で緊急チャージに入り歩いて回復…を繰り返す。 ある程度間引いたら、NPCと合流しつつインペリアルをデストブラスターで落とし、 NPCを回復&ケブラーの近くへ寄ってから全滅させる。 問題の第3波だが、まず敵が群がり始めたところで垂直上昇からチェイサー連射。 緊急チャージに入り着地したらグレイプニールを投げ、ケブラーに乗る。 ケブラー搭乗中は大通りを止まらず引き撃ちし、少しでもドローンタイプ3の数を減らす。 NPCから離れ過ぎたらケブラーから降り、エネルギーチャージ&余裕があったら空中チェイサー。 ケブラーが壊れたらもう1台のほうへ急いで移動し、またチェイサーを撃ちきって搭乗、同じように引き撃ち。 うまくいけば2台のケブラー消費で敵の数が20未満になり、NPCも生き残っている状態になるので、 時間を稼いだことで再度溜まったグレイプニールを投げつつ、ハイグレードをデストで撃破する。 他のタイプ3の多さが気になるようならチェイサーも使うが、 緊急チャージ中はデストに切り替えて近距離を警戒し、事故らないようにしたい。 この攻略のポイントは、第3波の引き撃ちでケブラーのAP&機動力を使いNPCを常に走らせ、 敵レーザーの照準を外して耐久することにある。 ケブラーでのタイプ3射撃よりも、常にNPCから距離を取るよう動くことを優先したい。 その4 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】1000~?(不安定、筆者は841かつクリア時残り90だった) 籠り攻略したいけど反射が怖くて仕方ない場合のプラン。絶えずシールドを展開しまくるので旋回を200↑にしておく。 1波は後ろのスナイパー隊と合流し、すぐ右の屋根下からミラージュを適当に垂れ流す。 残り10体程度になったらケブラーに乗り込み、手近な回復を拾いながら前方へ移動。残り2~3体になったら降りてライジンをチャージ、大型マンション同士の中間あたりまで歩いておく。 2波はインペリアルをライジン速攻した上でミラージュ引き撃ち。多少の漏れは随伴スナイパーがなんとかしてくれるがタゲられてるようならシールドで凌ぐ。 残り数体まで減らしたらライジンをチャージしながら開幕から見て右前方の大型マンションに向かう。 3波が来たらなんとしてもハイグレードを1体速攻で落とす。50000超もの耐久があるためNPCが通常型のタゲを引き受けてくれることを祈りながらしっかり弱点を狙うこと。 首尾よく落とせたら通路に籠り、◇←こんな風にシールドを展開する(筆者はシールドが4枚だったのでこうしたが5枚張れれば抜けてくるビーム対策で上に加えてもいいかも)。 そうしたら右前のシールドから右半身(銃口)が出る状態になるよう移動と旋回。決して無敵ではないがダメージを受ける角度が限定され、被弾率を落とせる。 以降合流しなかったNPC全滅まではこの形でシールド展開とミラージュ垂れ流しを繰り返す。 NPCが全滅して全攻撃が自分に向きだしたらとにかくシールドは持続させながらも狙える個体を狙って数を減らす。 残り数体まで減らし、レーダー上のどれがハイグレードなのか常時把握できる段階まできたらライジンをチャージ、タイミングを見計らって叩き込む。 残りを掃討してミッションクリアとなる。色々分の悪い運ゲーだがなんとかINF縛り下でクリア可能だったので参考までに記述。 その5 低APでもそこそこ安定の穴熊戦法 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジン 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】500で確認(1000あれば安定) NPCのケアも合流も一切不要。開幕の方向を北とする。 一番キツいであろう第3波の籠り場所は開始地点から300メートルほど南にある工事現場の東の細い道路向かいにある団地。 その団地の一番南の階段踊り場。事前下見推奨。 以下攻略手順。 第1波は目前のケブラーに乗りすぐ南の飲食店ビルの屋根下に入り込み搭乗口を建物側にして下りる。 あとはケブラーと屋根を盾にする形でミラージュで攻撃。緊急チャージ中はビークルに乗る。 ここで欲張ってケブラーで攻撃しないこと。車体が動いて生身になったとき隙間ができ被弾する。 ロケラン部隊に建物を壊されたらリトライした方が良い。 第2波は屋根から出てライジンでインペリアル2機を優先撃破し、再び屋根下から攻撃。 残り10機程度になったらビークルに乗り、必要なら回復を取りつつ籠り場所に移動。 第3波は籠り場所の階段で左手と背中を壁に擦り付けるポジションからライジンを壁撃ちして反射で攻撃。 正面に撃つと自分に返ってくるのでナナメ右の壁に当てる、同様に残骸が降って来たらストップすること。 グレイプニールもリチャージ完了次第投げる。最後に赤ドローンが残るはずなので外に出て狙撃するか安定なら籠って撃破。 NPCは合流しない方が良い。 分散して弾避けになってくれるため第1~2波での被ダメが減り、逆に第3波はさっさと全滅してくれた方が敵が自分に殺到して殲滅が早まる。 エアレイダー INFERNO その1 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】リムペットガン 【バックパック】トーチカ 【ビークル】 【AP】5000以上 開始後、ケブラーに乗って開始位置斜め右前方の大型マンションに籠もる。 ケブラーでマンション中央の通路に乗り付け、リムペットを壁に撃ち、アピールモーションの怒るで壁にめり込んだら起爆して中に入る。 完全な安地ではなく、特に第3波のタイプ3ドローンの攻撃が貫通しやすいので注意。 他のタイプもめり込んで攻撃されると届く。 数の多いうちは真下に向かって120ミリとバルカンを撃ちまくる。 少なくなってきたら狙い気味に要請する。さらに少数になったら外に出て攻撃する。 中から外には何の障害もなく出ることが可能。 トーチカは第3波まで温存する。もし危なくなったら被弾覚悟で回復アイテムを取りに外に出る。 多少時間はかかるが、比較的安全にクリア可能。 その2 大型マンションの通路に籠もる 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】アブソリュート・トーチカ(筆者は★付きの最高性能のものを使用) 【ビークル】使用しない(アイテム回収するならニクス レッドガードか、コンバットフレーム エイレンⅣを推奨) 【AP】初期値でも可能 その1とほぼ同じだが、壁抜けグリッチを使用せずに普通に籠もる作戦。 NPCとは合流してもしなくてもどちらでも良いが、目の前にいるロケットランチャー装備の部隊は建物を破壊するので絶対に合流しないこと。 開幕は目の前にあるケブラーに乗って、開始位置斜め右前方か、斜め左前方にある大型マンションの中央の通路に籠もる。 ケブラーの搭乗口は車体の左側にあるので、左側が通路に接した状態で降りると安全。 ケブラーの出番はこれで終了なので、移動中は常に撃ちっぱなしでも構わない。 通路に降りたら、アブソリュート・トーチカを(((((のような形で、通路中央に集中するように設置する。 通路の入口を遮断するように設置すると外部からの攻撃で削られやすいが、中央に設置するとほとんど攻撃を受けることはない。 アブソリュート・トーチカの性能にも左右されるかもしれないが、筆者は5回試しても最後まで1枚も破壊されることなくクリアできた。 後は何も考えずに、トーチカに守られた通路中央の壁際に立って、ひたすら120ミリ砲とバルカン砲を撃ちまくるだけ。 戦闘爆撃機KM6の機銃掃射も要請可能になり次第、エリア調整をせずに即要請を繰り返して問題ない。 敵がいないときに要請するのは少しもったいない気もするが、どんどん功績ポイントは溜まっていくのでさほど気にする必要もない。 最初のうちはNPCに敵が群がっているので殲滅速度が遅いが、NPCが全滅してこちらに敵が集まってきたら一気に加速する。 最後のタイプ3ドローンの軍団は固いので殲滅までに時間がかかるが、下手に狙いをつけたりせずに、安全な位置からひたすら動かずに要請を繰り返していればそのうち終わる。 敵の数が十分に少なくなったら、通路の出口付近にビークルを要請してアイテム回収に向かってもいいが、大抵の場合は最後に危険なハイグレードタイプ3ドローンが残っているので、あまり無理はしないように。 最初にトーチカを設置するタイミングでダメージを受けなければ、ノーダメージクリアも十分可能。 (筆者は5回試して3回ノーダメージだった。) その2.5 団地の踊り場に籠もる 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】使用しない 【AP】初期値でも可能 その2と同じ構成で、開始地点から右後方(商店街付きの建物よりさらに奥)の団地の階段に籠る方法。 NPCは合流しないか、勝手に引き連れやすいレンジャー隊だけでOK。 第1波と第2波は、踊り場から射線を守るようトーチカを置いて適当に要請するだけで問題ないので、詳細は割愛。 敵の数が減ったらトーチカをリロードし、外に出てアイテムを回収しつつ、残党を120ミリで掃除する。 第3波はちょっとコツがあり、 「踊り場から外を見て"右側の隅"に陣取る」「右の上り階段側にトーチカx5をまとめて設置」 「120ミリを安全柵より上の空間(向かいの建物の屋上に引っかけられればベスト)に連射する」 「バルカン砲は安全柵(自分より少し前方)に要請する」「KM6は足元に要請する」となる。 こうすることでタイプ3の殲滅力が上がり、トーチカを破られる前にほぼ安全圏まで数を減らすことができる。 残り7,8機になったら外に出て第1,2波と同様に掃除できるようになるが、 ハイグレードでの事故が怖い場合は、入口近くにニクスを要請して乗り込むか、籠ったままじっくり対処しても良い。 その3 籠もらずガチンコ 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】スプライトフォール デストロイ 【バックパック】ガードポストM3(育ってないならM2) 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1500~ 開始時は近くにある大煙突の先端に向かってエレクトロンコプターM5を発射する。 味方を全部回収したら、エレクトロンコプターが撃てる初期配置に戻る。 エレクトロンコプターM5は煙突 スプライトフォール デストロイは工事現場等の建物 エレクトロンコプターM4は空いてるスペース 第1波の敵が少なくなってきたらリロード優先で、NPCに処理を任せる。 第2波前にエイレンが呼べる功績値が貯まっているので、忘れずに呼んでおく。 第2波がきたらガードポストを適正な距離間隔で2個使う。3個目は長引いた時用の予備として用意しておく。 接敵直前に武器3種を使ってエイレンに乗り、基本的にレーザーを常時だして振り回す形で敵に当てれば良い。 インペリアルドローンを見かけたら粘着してビームも織り交ぜて瞬殺する。 武器3種についてだがエイレンから降りると大変危険なので余裕が出てきたら使う程度で。 無理に3種全部使わなくともエレクトロンコプターM5だけでも十分処理出来る。 敵が減ってきたらエイレン2体目を出し、武器3種のリロードを終わらせておく。 第3波も第2波と同様の手順だが、長引く事を前提とするのでガードポストは3個とも設置する。 タイプ3ドローンの残骸が多すぎて火力が半減するのが原因。 細かに動きつつ、第2波同様にハイグレードタイプを見つけ次第、ビームで瞬殺する。 途中でエイレンが壊れたとしてもハイグレードタイプが居なければケブラーで十数体は倒せるので急いで乗り換えて諦めない。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】4000 開幕は味方と"合流せず"に南に離れ、ひたすらアーケインを撃ち続ける 敵が少なくなってきたら味方と合流して回復を集める タイプ2が沸いたら寄ってくるまではアーケイン 寄ってきたら北へ思いっきり移動して(移動しながら高高度)、味方を囮にアーケインを撃つ。 (インペリアルドローンがすぐ近づいてくるようだったら先にスパドラで落とす) タイプ2の数が減るころに2小隊残っていることを祈る また味方を回復しつつ味方とマンションなどの遮蔽物があるエリアに移動する タイプ3は味方が残っているうちにスパドラでひたすら落とす 味方が残らないと厳しくなる運ゲー気味。 誰かもっとよい攻略法を頼む! その2 タイプ3撃滅計画(籠城作戦) 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】スパインドライバーMA(必ず右手に持つこと、左手は不可) 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】パワード・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】バリケードシステムX 【AP】運が良ければノーダメージも確認、2000以上あるとほぼ確実 普通に戦うと非常に手強いタイプ3軍団だが、安全な場所に籠もってほぼ確実にノーダメージで撃滅する作戦。 時間はかかるが、タイプ1、タイプ2の軍団も反射作戦でほとんどダメージを受けることなくさばけるので、安定してクリアしたい方に。 肝心の籠もり場所だが、ミッション全体コメントにもある、団地の階段の踊り場の左端を使う。 完全な安地ではないので攻撃が当たることはあるが、強化パーツで補強したグレート・シールドを構えておけばダメージを受けることはない。 同じ踊り場でも少しでも右や前に行くと、かなりの頻度で攻撃を受けて最後までシールドが持たないので注意しよう。 <第一波> ここからは具体的な攻略手順となるが、開幕は目の前のケブラーに乗ってNPCを回収しつつ、籠もり場所の3つの階段のある団地に向かう。 NPCは別に回収しなくもいいのだが、一箇所にまとめた方が時間短縮になる。 ただし、目の前にいるロケットランチャー装備の部隊は建物を破壊するので絶対に合流しないこと。 また、籠もり場所は同じタイプの団地ならどこでもいいのだが、開幕近くだとこのロケットランチャー部隊に破壊される可能性があるので、右後方辺りにある団地にすると良い。 第一波のタイプ1軍団は、放っておいてもNPCだけで全滅させてくれるので、籠もり場所についたら、リフレクターを展開してNPCのダメージを少しでも減らすようにしておくと良い。 時間短縮したいなら、普通にスパインドライバーで戦っても良い。 第一波の全滅まで大体5分程度かかる。 <第二波> 第二波のタイプ2軍団が到達すると、NPCはすぐにやられて全ての敵がこちらに攻撃を仕掛けてくるようになるので、リフレクターの反射作戦で倒す。 リフレクターは両手同時にリロードに入るとまずいので、最初は片方だけ耐久度が半分になるぐらいまで使用して、その後はずっと両手同時使用で問題ない。 リフレクターのリロード時間は6秒程度と短めな上、シールド保護装甲で強化されているなら使用可能時間は相当長いので、リロードのタイミングが重なることはないはず。 後はずっと両方の攻撃ボタンを押し続けるだけでいい。 基本的にこれで敵の全ての攻撃は反射できるはずなのだが、敵が建物にめり込むためか、なぜか時々ダメージを受けることがある。 特にインペリアルドローンの攻撃を受けると、一気に1000程度のダメージを受けることがあるが、ごく稀にしか起きないのでそこまで気にする必要はない。 逆にインペリアルドローンの攻撃を反射できると、周囲の敵も含めて大ダメージを与えることができるので、運良くインペリアルドローンが最後まで生き残っていると時間短縮に役立ってくれる。 タイプ2軍団を相手にするときだけは、籠もり場所は階段の踊り場の左端よりも、中央付近にいる方が若干ダメージを受けにくい感覚があったが、 そこまで差はないので踊り場の中ならばどこでもOK。 第二波の全滅まで大体10~15分程度かかる。 <第三波> 第三波は、いよいよ問題のタイプ3軍団が相手。 タイプ3には反射ではほとんどダメージを与えられないので、踊り場の左端からグレート・シールドを構えながらスパインドライバーで攻撃する。 踊り場の左端にいると、一見こちらの攻撃も目の前の階段に遮られてしまうように見えるが、右手に装備していた場合のみギリギリ外まで攻撃が届く角度がある。 この角度を見つけるには若干コツがいるが、撃ったときに壁や階段に赤い打撃痕が残っている場合は遮られていて、手すりの外まで白い煙が出ていたら外に届いているということがわかる。 または、色々な角度で撃ちまくってみて、ダメージ表示が出たら外に届いているという風に判断してもいい。 一度この角度を見つけたら、左右のスティックを動かさない限りはブレることはないので、後は何も考えずにずっと両方の攻撃ボタンを押し続けるだけでいい。 スパインドライバー以外にも、デクスターやジャックハンマー、フラッシング・スピア、電刃刀など他の武器も試してみたが、 射撃の度に照準や体が動いたり、射程が短すぎて当たらなかったりする問題があったので、筆者はスパインドライバーがベストと判断した。 この方法でタイプ3の軍団を倒し終わるのには大体30分ほどかかるが、シールドの消耗はせいぜい10000~15000程度で、 シールド保護装甲Y型で補強したグレート・シールドの耐久度は☆の性能にもよるが60000以上はあるので、シールドが割られる心配はまずない。 万が一シールドが割られてリロードに入ったとしても、踊り場の左端にピッタリくっついていればリロード時間は十分にやり過ごせるはず。 敵の数が十分に少なくなったら、籠もり場所を飛び出してアイテム回収に向かってもいいが、大抵の場合は最後に危険なハイグレードタイプ3ドローンが残っているので、あまり無理はしないように。 敵の動き次第で被ダメージや所要時間は左右されるが、筆者は3回試した結果、 最初から最後まで通しての被ダメージは0~1500程度、所要時間は40分~50分程度だった。 その3 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】GXアームハウンド 【武器2-左手】隙が小さく中~遠距離に届くもの(インペリアル&ハイグレードタイプ3用) 【武器2-右手】隙が小さく中~遠距離に届くもの(インペリアル&ハイグレードタイプ3用) 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】4000 装備はその1に似ているが、NPCに頼らず外周引き撃ちで勝負する戦術。 インペリアルドローンとハイグレードタイプ3は、各波の最後まで無理に攻撃しようとはせず、 他の通常ドローンを武器1ですべて落としてから武器2で慎重に対処する。 武器2のオススメ武器は、隙の少ない「FGZハンドガトリング」「NC290ハンドキャノン」など。 いっそガン逃げしてミサイルで封殺しても良い。 外周での撃ち方は以下のとおり。 1. アームハウンドでロックしながらダッシュx5で位置を整え、逃げる方向へブースタージャンプ→上昇中に発射 2. 着地後、高高度でロックしながらダッシュx3→ブースタージャンプで逃げる 3. 空中で逃げる方向にブースタージャンプ→上昇中に高高度を発射 4. さらに空中で逃げる方向にブースタージャンプ(高高度の硬直をキャンセルする)→アームハウンドを目に付く範囲で良いのでロック→上昇中に発射 5. 着地後1.へ戻る これを繰り返すことで、ほぼすべてのドローンの攻撃を逸らしつつ、強化パーツのクールダウンや射撃の硬直を発生させずに移動攻撃できる。 (十分にダッシュして距離を取ることで、至近距離ドローン命中での自爆も極力回避している) 操作がかなり忙しいが、甘い撃ち方をして立ち止まると一気にAPを削られるので、できるだけ慣れておきたい。 オンライン INFERNO